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Estrategia

Categorías y sub-categorías de cultura digital

Categorías y sub-categorías de cultura digital que se consideran. Recursos sociemocionales que se trabajan. Áreas del conocimiento con el que se vinculan y Recursos sociocognitivos con los que se relacionan  El ajedrez es una aliado en muchas ámbitos del conocimiento, sus alcances son diversos y los podemos constatar en la gran variedad de estudios que existen, todos hablan del desarrollo cognitivo del individuo al practicar ajedrez, ya desde inicio del siglo pasado la extinta URSS  tenia planes de su implementación en sus programas educativos, al paso del tiempo varios países han copiado he implementado esta estrategia y hoy en día existen hasta universidades que complementan sus clases de matemáticas con el uso y practica del ajedrez. (Kovacic, 2012) Una de las primeras investigaciones específicas sobre el tema, fue realizada en 1925, por los investigadores rusos Djakow, Petrowski y Rudik (1927), quienes estudiaron a los grandes maestros del ajedrez, para determina...

Descripción del proyecto

Introducción

Necesidad social

El Ajedrez como medio de transformación.

Memorama

Todo en uno.